export interface IUniform {
	value: any;
}

export let UniformsLib: {
	common: {
		diffuse: IUniform;
		opacity: IUniform;
		map: IUniform;
		uvTransform: IUniform;
		uv2Transform: IUniform;
		alphaMap: IUniform;
	};
	specularmap: {
		specularMap: IUniform;
	};
	envmap: {
		envMap: IUniform;
		flipEnvMap: IUniform;
		reflectivity: IUniform;
		refractionRatio: IUniform;
		maxMipLevel: IUniform;
	};
	aomap: {
		aoMap: IUniform;
		aoMapIntensity: IUniform;
	};
	lightmap: {
		lightMap: IUniform;
		lightMapIntensity: IUniform;
	};
	emissivemap: {
		emissiveMap: IUniform;
	};
	bumpmap: {
		bumpMap: IUniform;
		bumpScale: IUniform;
	};
	normalmap: {
		normalMap: IUniform;
		normalScale: IUniform;
	};
	displacementmap: {
		displacementMap: IUniform;
		displacementScale: IUniform;
		displacementBias: IUniform;
	};
	roughnessmap: {
		roughnessMap: IUniform;
	};
	metalnessmap: {
		metalnessMap: IUniform;
	};
	gradientmap: {
		gradientMap: IUniform;
	};
	fog: {
		fogDensity: IUniform;
		fogNear: IUniform;
		fogFar: IUniform;
		fogColor: IUniform;
	};
	lights: {
		ambientLightColor: IUniform;
		directionalLights: {
			value: any[];
			properties: {
				direction: {};
				color: {};
			};
		};
		directionalLightShadows: {
			value: any[];
			properties: {
				shadowBias: {};
				shadowNormalBias: {};
				shadowRadius: {};
				shadowMapSize: {};
			};
		};
		directionalShadowMap: IUniform;
		directionalShadowMatrix: IUniform;
		spotLights: {
			value: any[];
			properties: {
				color: {};
				position: {};
				direction: {};
				distance: {};
				coneCos: {};
				penumbraCos: {};
				decay: {};
			};
		};
		spotLightShadows: {
			value: any[];
			properties: {
				shadowBias: {};
				shadowNormalBias: {};
				shadowRadius: {};
				shadowMapSize: {};
			};
		};
		spotShadowMap: IUniform;
		spotShadowMatrix: IUniform;
		pointLights: {
			value: any[];
			properties: {
				color: {};
				position: {};
				decay: {};
				distance: {};
			};
		};
		pointLightShadows: {
			value: any[];
			properties: {
				shadowBias: {};
				shadowNormalBias: {};
				shadowRadius: {};
				shadowMapSize: {};
			};
		};
		pointShadowMap: IUniform;
		pointShadowMatrix: IUniform;
		hemisphereLights: {
			value: any[];
			properties: {
				direction: {};
				skycolor: {};
				groundColor: {};
			};
		};
		rectAreaLights: {
			value: any[];
			properties: {
				color: {};
				position: {};
				width: {};
				height: {};
			};
		};
	};
	points: {
		diffuse: IUniform;
		opacity: IUniform;
		size: IUniform;
		scale: IUniform;
		map: IUniform;
		uvTransform: IUniform;
	};
};
